必过关卡《神魔之塔》新版本新增技能详解 神魔之塔7.3新增

所属栏目:图集新闻 2020-07-09 12:25:40 来源于:http://www.nsb13.com

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神魔之塔7.3今天正在大更新,下面小编就为亲们带来一篇关于新增技能的分享攻略,当然不一定完全準确,一切都要看官网的消息,小编也会继续关注的说哦~!

 

必过关卡《神魔之塔》新版本新增技能详解 神魔之塔7.3新增

新增队长技:

念之强势 ? 光:减少 50% 移动符石时间,全体攻击力 3 倍。

念之强势 ? 暗:减少 50% 移动符石时间,全体攻击力 3 倍。

水魄之灵:水属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 水符石效果 (效果可以叠加)

火魄之灵:火属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 火符石效果 (效果可以叠加)

木魄之灵:木属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 木符石效果 (效果可以叠加)

光魄之灵:光属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 光符石效果 (效果可以叠加)

暗魄之灵:暗属性攻击力 2 倍,同时提升 25% 暗符石效果 (效果可以叠加)

火舞传人:全队攻击力及回复力 1.5 倍,人类生命力 1.5 倍

绝境反噬:当前生命力大于 50% 时,下一次所受伤害不会使你死亡,并将未能正常扣除的伤害对敌方攻击者进行无属性反击(同一回合只会发动一次)

妖之灵力:妖精类攻击力及生命力 1.5 倍

人之祈愿:人类生命力 3 倍

新增主动技:

光影晕染:1 回合内,光符石兼具所有属性符石效果

暗影晕染:1 回合内,暗符石兼具所有属性符石效果

转守强攻 ? X:将 3 粒符石转化为水强化符石(心符石优先转换),使用后有一定机会可即时再次发动技能(X=水、火、木、光、暗)

念之延展 ? 光:移动符石时间延长 4 秒,技能发动回合击毙暗属性敌人的数量总和,将转化为效果持续回合 (主动技能除外)

念之延展 ? 暗:移动符石时间延长 4 秒,技能发动回合击毙光属性敌人的数量总和,将转化为效果持续回合 (主动技能除外)

念之延展:1 回合内,延长移动符石时间 4 秒 (效果不能叠加)

汪洋之壁:5 回合内,所受伤害减少 60%

纵横千军:对敌方全体造成 15 倍火属性伤害,此伤害无视防御力

神弩狙击:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害,此伤害无视防御力

万剑之志:完全恢复生命力,同时解除所有队员被封琐的技能,并清除敌人身上的控制技能。此技能无视封锁技能

顺势狙击:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害。1 回合内,进行单体攻击时,木属性攻击力 2 倍

灵木之印:对单一敌人造成 30 倍木属性伤害,且木属性伤害持续提升,直至没有木属性伤害

矢之疾发:对单一敌人造成 15 倍木属性伤害,此伤害无视防御力。发动此技能后,技能 CD 减少当前回合所达成的连击(Combo) 数目;若以此技能击毙当前回合的所有敌人,则技能 CD 变 0

治癒突击 ? 光:回复相当于队伍总血量的生命力,并以回血溢出值对敌方全体造成光属性伤害

治癒突击 ? 柔光:回复相当于队伍总血量的生命力,并以 50% 回血溢出值对敌方全体造成光属性伤害

不倒之志:5 回合内减少所受伤害 60%;而且首回合所受伤害不会使你死亡

纵横千军:对敌方全体造成 10 倍火属性伤害,此伤害无视防御力

领军之箭:对单一敌人造成 15 倍木属性伤害,此伤害无视防御力。若以此技能击毙敌人,1 回合内 100%发动游侠的队伍技能

百川归海:1 回合内,队伍成员的种族愈多,水属性攻击力愈高,最大 2 倍

气焰迫人:1 回合内,生命力愈低,火属性攻击力愈高,最大 2 倍追魂夺魄:1 回合内,人类队员愈多,自身攻击力愈高,最大 8 倍(攻击力不可与其他队员共享)

迅捷夜狩:1 回合内,若能击毙当前所有敌人 (不包括主动技),光属性队员 CD 减少 1

猝不及防:1 回合内,按当前回合所达成的连击 (Combo) 数目(只计算首批消除的符石),追打原有攻击力的无属性攻击,追打攻击无视防御力

爆裂之幻沫:累积 2 回合内敌方所受伤害的 110% 再爆发,此伤害无视属性及防御力生灵采捕:3 回合内,敌方所受伤害的 50%转化为我方生命力

传播:5 回合内,敌方所受伤害的 50% 分别扩散到其他敌人身上

暗魂附光:1 回合内,光符石兼具暗符石效果

光魂附暗:1 回合内,暗符石兼具光符石效果

一目十行:7 秒内,可任意移动符石而不会发动消除

新增敌人技能:

敌人会燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

每回合敌人会随机燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

召唤师队伍中X队员愈多,全队攻击力愈低(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

召唤师队伍中X属性队员愈多,全队攻击力愈低(X=水、火、木、光、暗)

召唤师队伍中队员属性愈多,全队攻击力愈低

敌人会射击一横行的符石,被射击的符石一经触碰,即时停止转珠

每回合转珠前,随机冻结场上 2 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

首回合敌人会冻结场上所有符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

敌人会在 CD 0 时召唤小怪,如果场上有小怪生存,CD 0 时会发动攻击;如敌人被击毙,仍然生存的小怪各自对召唤师造成10000 点伤害 (无视所有减伤效果和意志技能)

每回合转珠前,随机冻结场上 3 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

每回合转珠前,随机冻结场上 4 粒符石;如有符石处于冻结状态而未被消除时,3 回合内不能消除该符石

敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能(主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击会扣除召唤师 99% 生命力

敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能(主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击后,召唤师于 3 回合内回复力变 0

敌人会隐身场上,直至发动第一次攻击,隐身期间不受任何攻击伤害及无视所有控制技能(主动技能除外);隐身期间敌人发动攻击,将封锁全部队员的主动技能,持续 4 回合

每回合敌人会随机燃烧一直行的符石,每触碰一粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

敌人会在 CD 2 时射击一直行的符石,并在 CD 1 时射击一横行的符石,被射击的符石一经触碰,即时停止转珠

每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 10%

每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 20%

每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 50%

每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复自身总血量 100%

每回合转珠前,锁定场上的心符石;如有锁定的心符石未被消除时,敌人回复相等于该回合所造成的属性伤害的血量

首回合封锁全部成员的主动技能,直至发动第一次攻击。技能被锁期间,召唤师无法对敌人造成攻击伤害;如此期间敌人发动攻击,将根据当前锁链数目,于下回合开始吸取召唤师相应百分比的生命力(效果持续至死亡为止)。当达成 4 连击 (Combo) 才会解去一条锁链,唯连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。

首回合封锁全部成员的主动技能,直至发动第一次攻击。技能被锁期间,召唤师无法对敌人造成攻击伤害;如此期间敌人发动攻击,将根据当前锁链数目,于下回合开始吸取召唤师相应百分比的生命力(效果持续至死亡为止)。当达成 6 连击 (Combo) 才会解去一条锁链,唯连击 (Combo) 只计算首批消除的符石。

敌人在受到任何攻击前会无视所有控制技能;其后,敌人攻击力及防御力会于 5 回合内逐步提升

每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 30% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害(包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 2% 血量

每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 50% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害(包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 1% 血量

每回合敌人发动攻击时会扣除召唤师 70% 生命力 (无视所有减伤效果和意志技能),并不受任何属性的攻击伤害(包括主动技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敌人 0.5% 血量

敌人会随机腐蚀 1 粒符石,被腐蚀的符石一经触碰,即时停止转珠

敌人会随机腐蚀 2 粒符石,被腐蚀的符石一经触碰,即时停止转珠

敌人会随机燃烧 1 粒符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

敌人会随机燃烧 2 粒符石,每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10% 生命力

敌人会随机燃烧 1 粒符石,其后每回合燃烧範围延伸至周边的其中 1 粒符石。每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10%生命力

敌人会随机燃烧 1 粒符石,其后每回合燃烧範围延伸至周边的其中 2 粒符石。每触碰 1 粒被燃烧的符石,将扣除召唤师 10%生命力

每回合敌人会把自身属性的符石转化为X符石(X=水、火、木、光、暗)

召唤师队伍中成员愈多,敌人攻击力愈高

召唤师队伍中成员愈多,敌人发动攻击时会扣除召唤师愈多百分比的生命力 (无视所有减伤效果和意志技能)首回合敌人会将X成员的主动技能CD 变 0(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

首回合敌人会将合体成员的主动技能 CD 变 0首回合敌人会将X成员的技能 CD 重置(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

首回合敌人会将X以外成员的技能 CD 重置(X=人、龙、神、妖精、兽、魔)

首回合敌人会将合体成员以外的成员技能 CD 重置

首回合敌人会封锁队员的主动技能 (不包括队长及战友)

新增队伍技:

全队X属性攻击力提升 1.5 倍(X=水、火、木、光、暗)

指定召唤兽的主动技能 CD 减少 7

指定召唤兽的攻击力提升 2 倍

把指定召唤兽的队长技能 「种族辅主」变为「种族佐主」

指定召唤兽发动攻击时追打 10% 自身属性攻击 1 次

全队攻击力提升 2 倍。每击毙 1 个光或暗属性敌人,全队攻击力提升,最多提升 0.5 倍

以上内容,友友们可以简单的了解一下,希望对大家有用噢~~!

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